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Warhammer 40.000: Space Marine 2 fica ainda maior e mais sangrento

Aug 13, 2023Aug 13, 2023

Quase 12 anos depois do amado original, Space Marine 2 parece estar se baseando em tudo que tornou Space Marine emocionante, satisfatório e brutal.

Por Dave Jewitt em 23 de agosto de 2023 às 8h PDT

Warhammer 40.000: Space Marine 2 é um jogo pelo qual tenho clamado desde que joguei como o estóico Capitão Titus em setembro de 2011. Eu era um fã de Warhammer antes de Space Marine e, na verdade, sou ainda maior agora. A franquia tem sido uma parte importante da minha vida e eu queria que você, caro leitor, conhecesse esse pequeno contexto meu e do meu relacionamento com Warhammer, então quando eu te contei durante minha experiência de uma hora com Space Marine 2 eu estava sorrindo de orelha a orelha, e meus olhos estavam secando devido a eles estarem presos nas cenas de Grimdark que se desenrolavam diante de mim, você pode ter uma noção de onde estou vindo enquanto compartilho meus pensamentos recém-jogados de um jogo que eu ' pensei nisso por quase 12 anos.

Embora eu não tenha conseguido gravar minha própria jogabilidade, fica claro pelo trecho que joguei que os desenvolvedores do Sabre também são fãs, com vontade de fazer justiça a Space Marine, seu mundo e a franquia, não apenas para fãs de longa data como eu, mas também para aqueles que são novos em Warhammer.

A primeira coisa que notei foi a atenção de Space Marine 2 aos detalhes conforme o jogo se inicia com Titus com seu novo esquadrão a caminho para apoiar os Cadians na superfície do planeta. Eu me senti como o meme Era uma vez em Hollywood, apontando meus dedos para a tela enquanto eu captava com entusiasmo pequenos detalhes da armadura de Astartes ou de tropas individuais ou tanques espalhados pelo campo de batalha, mas acredito que é com design inteligente e apreciação por a fonte de que o jogo também pode parecer acessível para aqueles com novos olhos.

Fui rapidamente empurrado para o centro da batalha, como qualquer bom fuzileiro espacial deveria ser, mas a cada passo gigante, o combate à minha frente se transformava em um espetáculo que me fazia murmurar um "inferno sangrento" bem britânico.

As colinas ao longe estavam cheias de Tyranids alienígenas, a visão entre eles e eu sendo cortada por flashes de rubi de fogo las enquanto aliados humanos lutavam para conter uma horda de xenos que estava rapidamente enchendo a terra e o céu. Eu mal podia esperar para fazer parte disso.

E não foi uma escaramuça pequena; Fiquei rapidamente impressionado com a quantidade de inimigos que o jogo lança contra você, mas alguns apertos no gatilho de seu rifle Bolt e golpes de sua lâmina de combate gigante farão com que as fileiras inimigas comecem a diminuir. O combate parecerá familiar para qualquer um que tenha jogado o jogo original, mas à medida que os Space Marines evoluíram entre os jogos, o mesmo aconteceu com o furioso derramamento de sangue. Ele retém toda a energia de hackear, cortar, atirar, socar e chutar pela qual a série é conhecida, com execuções sangrentas completando sua armadura e mortes restaurando a vitalidade recentemente perdida até que você encontre um breve momento de alívio para estourar um estímulo.

As adições ao combate serviram apenas para torná-lo ainda mais satisfatório e envolvente. Ataques médios de quase qualquer inimigo podem ser desviados para criar espaço e causar danos, com ataques mais intensos sendo marcados por um círculo azul e aqueles não bloqueáveis ​​que você deve evitar sendo sinalizados por um vermelho. Dependendo do inimigo e de sua força, uma defesa ou esquiva perfeita de um desses ataques matará instantaneamente o inimigo, atordoá-lo-á ou permitirá que você responda com um "ataque de arma de fogo", sacando sua pistola de perto e atirando. um golpe crítico nos pedaços moles agora expostos do Tyranid à sua frente.

Seus ataques corpo a corpo são todos ativados por um botão, com ataques mais pesados ​​e potencialmente atordoantes exigindo que você mantenha o ataque pressionado no final do combo. É um sistema simples que foi herdado do jogo anterior, mas também foi desenvolvido. Agora, no final de um combo, se você acertar um dos menores hormagaunts ou termagaunts Tyranid com um atordoamento, você pode “atacar com arma” o inseto nojento próximo a eles para uma morte extra na hora certa.